Diseño de videojuegos. 2ª edición.

Diseño de videojuegos. 2ª edición. #2020

Dise o de videojuegos edici n Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena gu a de juegos y unas cuantas partidas extras La expansi n que ha sufrido la industria de los videojuegos en l
  • Title: Diseño de videojuegos. 2ª edición.
  • Author: Daniel González Jiménez
  • ISBN: 8499645488
  • Page: 167
  • Format:
  • Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena gu a de juegos y unas cuantas partidas extras La expansi n que ha sufrido la industria de los videojuegos en los ltimos a os ha sido incre ble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos art sticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto A trav s de estas p ginas conocer s c mo se trabaja en la realizaci n del gui n, los personajes, escenarios, mec nicas de juego, inteligencia artificial una peque a ayuda para todos los futuros dise adores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos Daniel Gonz lez Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos Est al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
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      Daniel González Jiménez

    739 Comment

    Este libro es justamente lo que andaba buscando Soy ingeniero de Software, por lo que tengo conocimientos y habilidades de programaci n muy altos, adem s he realizado peque os videojuegos con Unity Por este motivo estaba buscando un libro, que en lugar de entrar en detalles de programaci n, algoritmos, librer as o manejo de una herramienta, explicase el proceso de dise o de videojuegos y otros conceptos que no domino.Si est s buscando un libro que te ense e a manejar alguna herramienta para crea [...]

    A pesar de ser un libro que no entra en excesivos detalles t cnicos en cuanto a dise o y creaci n de videojuegos, explica de manera muy clara lo que es el dise o en s y las partes que aborda a nivel general Todo muy bien ilustrado y con un lenguaje para todos los p blicos Lo recomiendo a todo aquel que quiera iniciarse en el mundo del dise o de videojuegos y que quiera abordar su primer GDD Para los que ya tienen algo m s de experiencia, quiz s les resulte un libro demasiado introductorio y no l [...]

    No es m s que lo que dice enfrentarse al papel en blanco, est bien organizarte al empezar a dise ar un juego, pero no lleva nada m s.Se lo recomiendo a quien no haya redactado nunca, a quien le cueste inventarse tramas para juegos o historias.

    Este libro est lleno de referencias y si no tienes ni idea de videojuegos pues puede ser curioso Si por el contrario eres un apasionado de los videojuegos que quiere dedicarse a dise ar juegos este libro no te va a ense ar absolutamente nada Seguramente todo lo que dice sobre historia de los videojuegos, ejemplos y dem s ya lo conoc as antes de comprarte el libro En cuanto a la supuesta tematica del libro, el dise o de videojuegos, se limita a enumerar y explicar brevemente en qu consisten cada [...]

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